Skullgirls es un videojuego de lucha en 2D desarrollado por Reverge Labs y publicado por Autumn Games. Fue lanzado en varias plataformas, incluyendo PlayStation Network, Xbox Live Arcade, y Microsoft Windows. También se lanzó una versión arcade en Japón y un spin-off móvil para dispositivos Android e iOS.
En el juego, los jugadores participan en combates entre sí utilizando equipos de uno, dos o tres personajes. El objetivo es derrotar a los oponentes o tener la mayor cantidad de salud acumulada al final del tiempo. La trama del juego gira en torno al "Skull Heart", un artefacto que concede deseos a las mujeres. Si una persona con un alma impura usa el Skull Heart, se transforma en la próxima "Skullgirl", un monstruo decidido a causar destrucción.
Skullgirls recibió críticas generalmente positivas por parte de los críticos, quienes elogiaron la animación y la mecánica del juego, aunque también señalaron la limitada cantidad de personajes y las funciones de multijugador en línea.
El desarrollo posterior al lanzamiento del juego enfrentó varios contratiempos. En mayo de 2012, Autumn Games fue demandado por fraude en relación con otro juego, lo que llevó a la pérdida de apoyo financiero para Skullgirls y al despido del equipo de desarrollo. Sin embargo, el equipo se reformó como Lab Zero Games y logró recaudar fondos a través de una campaña de micromecenazgo para continuar su trabajo.
Después de que Autumn Games terminara su asociación con el distribuidor Konami Digital Entertainment, se solicitó la eliminación del juego de PlayStation Network y Xbox Live Arcade. Sin embargo, el juego fue relanzado en ambas plataformas en 2014 como Skullgirls Encore. Posteriormente, se lanzaron versiones actualizadas del juego para PlayStation 4, PlayStation Vita, PC y Nintendo Switch.
En agosto de 2020, Autumn Games y Hidden Variable Studios rompieron los lazos con Lab Zero Games debido a acusaciones de acoso sexual contra uno de los diseñadores principales y programadores. Después de la disolución de Lab Zero Games, varios ex miembros fundaron otro estudio llamado Future Club, el cual colaboró con Hidden. Variable Studios en el contenido futuro de Skullgirls 2nd Encore.
Los personajes de Skullgirls fueron creados por el equipo de desarrollo del juego, liderado por el diseñador de personajes Alex Ahad. El proceso de creación de los personajes de Skullgirls involucró varias etapas, que incluyeron el diseño conceptual, el modelado 2D y 3D, la animación, la programación de movimientos y habilidades, entre otros aspectos.
El diseño conceptual es el primer paso en la creación de un personaje. En esta etapa, se idean las características visuales, la personalidad, el estilo de combate y la historia detrás de cada personaje. Se dibujan bocetos y se exploran diferentes ideas hasta que se llega a un diseño final.
Una vez que se establece el diseño conceptual, se pasa al modelado 2D y 3D. En el caso de Skullgirls, los personajes fueron modelados en 2D utilizando software especializado. Se crean las diferentes poses y expresiones faciales del personaje, así como los elementos visuales que lo componen, como su ropa, armas o accesorios.
La animación es otra parte fundamental en la creación de los personajes de Skullgirls. Cada personaje requiere una amplia variedad de movimientos y animaciones fluidas para sus ataques, habilidades especiales, movimientos de defensa y animaciones de victoria. Estas animaciones se crean mediante la técnica de animación tradicional o utilizando software de animación.
Finalmente, los personajes se programan en el juego con sus movimientos, habilidades y características únicas. Se ajustan los valores de daño, velocidad y otros atributos para equilibrar el juego y garantizar una experiencia de juego justa y divertida.
El proceso de creación de los personajes de Skullgirls fue llevado a cabo por un equipo de artistas, diseñadores, animadores y programadores talentosos que trabajaron juntos para dar vida a cada personaje de manera única y memorable.
Indudablemente, el apartado sonoro en los videojuegos es de suma importancia, y por eso aquí te presentamos una selección de los mejores soundtracks de Skullgirls
Skullgirls ha recibido varios premios y reconocimientos a lo largo de los años. Algunos de los premios más destacados que ha ganado incluyen:
1. "Mejor juego de lucha" en los premios IGN Best of 2012.
2. "Mejor juego de lucha" en los premios Game Developers Choice Awards 2013.
3. "Mejor juego de lucha" en los premios Spike VGX 2012.
4. "Mejor juego de lucha" en los premios E3 2011 Game Critics Awards.
5. "Mejor juego de lucha" en los premios Xbox Live Arcade Awards 2012.
Estos son solo algunos ejemplos, ya que Skullgirls ha recibido numerosas nominaciones y reconocimientos en distintas categorías y eventos de la industria de los videojuegos.

Skullgirls es un juego de peleas independiente con gráficos 2D que merece ser explorado a pesar de su falta de atención inicial. Presenta chicas caricaturescas con trajes llamativos y un arte en dos dimensiones detallado y hermoso. El juego desafía incluso a los jugadores más experimentados con su nivel de dificultad en los combos y movimientos.
La trama de Skullgirls es sencilla: ocho chicas luchan por el control de un artefacto que puede conceder cualquier deseo. Si cae en manos equivocadas, la poseedora se convertirá en una Skullgirl y quedará atrapada en una vida de peleas. Cada chica tiene su propia historia, que se cuenta a través de ilustraciones llamativas, aunque la falta de animación puede hacer que se ignore en su mayoría.
El juego cuenta con pocos modos de juego, como el modo historia y el modo Arcade. El modo historia te permite conocer a fondo a tu personaje a través de una serie de peleas, mientras que el modo Arcade te enfrenta a las demás chicas en encuentros repetitivos. Al finalizar estos modos, te enfrentarás al clásico jefe final, que requerirá estrategia para ser derrotado.
En resumen, Skullgirls es un juego de peleas independiente con un arte impresionante y un nivel de dificultad desafiante. Aunque carece de modos de juego variados y una trama elaborada, ofrece una experiencia de combate satisfactoria.